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	<title>Inspiration by Gamey Studio</title>
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	<description>Innovation . Passion . Tips</description>
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		<title>Color of the Year 2010</title>
		<link>http://blog.gameystudio.com/2011/01/color-of-the-year-2010/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 08:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Color]]></category>
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		<description><![CDATA[每一個人都有自己熱愛的顏色，不同的顏色，代表著不同的感覺。 設計師每天遊歷著色彩斑斕的森林，尋找你我都喜愛的顏色。 來源：http://static.colourlovers.com/uploads/images/color-of-the-year-2010.html Colour Lovers 所發表的 &#8220;Color of The Year 2010&#8221; 或者可以給你一點靈感。 今天最能夠代表你的顏色，是什麼？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>每一個人都有自己熱愛的顏色，不同的顏色，代表著不同的感覺。</p>
<p>設計師每天遊歷著色彩斑斕的森林，尋找你我都喜愛的顏色。</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/coloroftheyear2010.png" rel="lightbox[225]"><img class="alignnone size-large wp-image-226" title="coloroftheyear2010" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/coloroftheyear2010-789x1024.png" alt="" width="568" height="737" /></a></p>
<p></p>
<p>來源：<a href="http://static.colourlovers.com/uploads/images/color-of-the-year-2010.html">http://static.colourlovers.com/uploads/images/color-of-the-year-2010.html</a></p>
<p>Colour Lovers 所發表的 &#8220;<a href="http://static.colourlovers.com/uploads/images/color-of-the-year-2010.html" target="_blank">Color of The Year 2010</a>&#8221; 或者可以給你一點靈感。</p>
<p>今天最能夠代表你的顏色，是什麼？</p>
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		<title>SEO 的語言</title>
		<link>http://blog.gameystudio.com/2011/01/seo-tools-lingo/</link>
		<comments>http://blog.gameystudio.com/2011/01/seo-tools-lingo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 08:19:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GS Marketing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing Spark]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Anchor Text]]></category>
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		<description><![CDATA[或者你曾經聽過以下關於 SEO 的傳說。。。 「網頁只要做了 SEO，就可以爭取搜尋引擎最高的排名。當其他人搜尋你的公司名字，搜尋結果就會自動把你的網頁放到最前，連廣告費用都可以節省了！」 Search engine optimization (SEO) 即是優化搜尋引擎，原理就是為了爭取搜尋引擎的最佳排名，而對網站作出修定，務求讓網站和搜尋引擎達到最良好的溝通。以下是常用術語的問與答以及 SEO 工具，可以讓你更了解 SEO 的真正內容。 網頁機械人 Robot / 網站蜘蛛 Spider / Crawling 問：「搜尋引擎怎樣&#8221;看&#8221;我的網站？」 答；「搜尋引擎如 GOOGLE,  YAHOO 就是依賴網頁機械人，瀏覽、擷取你的網頁內容，跟從每一個連結，取得網站的資訊和內容。」 連結文字 Anchor Text 問：「為什麼網上的文章或新聞，經常連結到廣告網站？」 答：「連結文字 Anchor Text 佔 SEO 重要的一環，例如 SEO &#60;- 是最佳的示範。當透過連結文字 Anchor Text 連結到你的網站，搜尋引擎的機械人就學會你網站的內容與連結文字 Anchor Text 有關。越多連結文字 Anchor Text 連到你的網站，不但可以增加流量，更可以教育搜尋引擎你的網站關鍵字，從而得到更佳排名。增加連結文字的工作，亦可以稱為 Link Building。」 XML 網站地圖 XML Sitemap 問：「網站地圖的作用是什麼？」 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/seo.jpg" rel="lightbox[217]"><img class="alignnone size-large wp-image-218" title="seo" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/seo-1024x343.jpg" alt="" width="614" height="206" /></a></p>
<p>或者你曾經聽過以下關於 SEO 的傳說。。。</p>
<p>「網頁只要做了 SEO，就可以爭取搜尋引擎最高的排名。當其他人搜尋你的公司名字，搜尋結果就會自動把你的網頁放到最前，連廣告費用都可以節省了！」</p>
<p><a href="http://gameystudio.com/marketing_strategy.html" target="_blank">Search engine optimization</a> (SEO) 即是優化搜尋引擎，原理就是為了爭取搜尋引擎的最佳排名，而對網站作出修定，務求讓網站和搜尋引擎達到最良好的溝通。以下是常用術語的問與答以及 <a href="http://blog.gameystudio.com/2011/01/seo-tools-lingo/" target="_self">SEO 工具</a>，可以讓你更了解 SEO 的真正內容。</p>
<h3>網頁機械人 Robot / 網站蜘蛛 Spider / Crawling</h3>
<p>問：「搜尋引擎怎樣&#8221;看&#8221;我的網站？」</p>
<p>答；「搜尋引擎如 GOOGLE,  YAHOO 就是依賴網頁機械人，瀏覽、擷取你的網頁內容，跟從每一個連結，取得網站的資訊和內容。」</p>
<h3>連結文字 Anchor Text</h3>
<p>問：「為什麼網上的文章或新聞，經常連結到廣告網站？」</p>
<p>答：「連結文字 Anchor Text 佔 SEO 重要的一環，例如 <a href="http://gameystudio.com/marketing_strategy.html" target="_blank">SEO</a> &lt;- 是最佳的示範。當透過連結文字 Anchor Text 連結到你的網站，搜尋引擎的機械人就學會你網站的內容與連結文字 Anchor Text 有關。越多連結文字 Anchor Text 連到你的網站，不但可以增加流量，更可以教育搜尋引擎你的網站關鍵字，從而得到更佳排名。增加連結文字的工作，亦可以稱為 <a href="http://gameystudio.com/marketing_strategy.html" target="_blank">Link Building</a>。」</p>
<h3>XML 網站地圖 XML Sitemap</h3>
<p>問：「網站地圖的作用是什麼？」</p>
<p>答：「網站地圖以 XML 方式，告訴搜尋引擎關於網站的架構，讓搜尋引擎不會錯過精彩的內容。因為有時候，搜尋引擎的機械人未必能夠找到網站內每一頁的內容，它們主要跟隨連結的指引。若有部份內容，沒有任何連結文字，那麼，機械人便很難發現到了。提供完善的 XML Sitemap，可以避免這一個情況。」</p>
<p>想立即建構屬於你的網站地圖，可以到 <a href="http://www.xml-sitemaps.com/">http://www.xml-sitemaps.com/</a>，筆者都有使用哦！</p>
<h3>關鍵字 Keywords</h3>
<p>問：「我的網站名稱就是全世界只有我一個，只要搜尋我的名字，就自然找到我的網站啦！怎麼需要關鍵字？」</p>
<p>答：「當你的客戶，未認識你的時候，可能只會聯想到其他字眼，例如：車胎供應商、意大利菜、<a href="http://gameystudio.com/design.html" target="_blank">網頁設計</a>等等。要保證你的客戶搜尋其他字眼的時候，都能夠找到你，就需要定下你的關鍵字策略了。適當的關鍵字策略，才能建立最有效的連結文字，發揮 SEO 的功能。當你考慮作一個網上廣告的時候，要知道不同的關建字，有不同的價錢，亦需要不同的預算。」</p>
<p>想立即了解一下關鍵字的價錢，可以到 <a href="http://hk.searchmarketing.yahoo.com/">http://hk.searchmarketing.yahoo.com/</a>，按一按右下角的 &#8220;查看關鍵字的最低出價&#8221;。</p>
<h3>PageRank</h3>
<p>問：「什麼是 PageRank？就是我的網站排名嗎？」</p>
<p>答：「PageRank 是由 Google 定義網站影響力，當你的網站越多人瀏覽，表示你的影響力越高。」</p>
<p>SEO 是一門高深的藝術。或者你擁有猶如 Facebook 的創意念頭，又或者擁有猶如 Google 的高深技術，但你仍需要實際的營運技巧。配合 SEO 的策略，可以助你思考網站的發展進程。這並不是單一任務，而是網站發展、成長的過程。</p>
<p>可以<a href="http://gameystudio.com/contact_us.html" target="_blank">聯絡我們</a>，取得更進一步的 <a href="http://gameystudio.com/marketing_strategy.html" target="_blank">SEO 策略建議</a>。謝謝！<br />
<a href="http://www.facebook.com/pages/Gamey-Studio/132579619591" target="_blank"><img src="http://gameystudio.com/image/web2logo_006.png" border="0" alt="Gamey Studio Facebook" width="38" height="38" /></a> <a href="http://blog.gameystudio.com/" target="_blank"><img src="http://gameystudio.com/image/web2logo_008.png" border="0" alt="Gamey Studio Blog" width="38" height="38" /></a> <a href="http://twitter.com/gameystudio" target="_blank"><img src="http://gameystudio.com/image/web2logo_022.png" border="0" alt="Gamey Studio Twitter" width="38" height="38" /></a></p>
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		<title>Season&#8217;s Greetings from Gamey Studio</title>
		<link>http://blog.gameystudio.com/2010/12/seasons-greetings-from-gamey-studio/</link>
		<comments>http://blog.gameystudio.com/2010/12/seasons-greetings-from-gamey-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 04:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
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		<description><![CDATA[Dear Partners, Great to meet you and thank you very much for your supports. We would like to send you season&#8217;s greetings and our best wishes for 2011. Keep in touch with Gamey Studio and make it a special year. Gamey Studio &#8211; Expert in Web &#124; Apps &#124; Social Media]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/christmas_card_2010.jpg" rel="lightbox[203]"><img class="size-full wp-image-202 aligncenter" title="christmas_card_2010" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/christmas_card_2010.jpg" alt="Gamey Studio Christmas Card" width="582" height="603" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Dear Partners,</p>
<p style="text-align: center;">Great to meet you and thank you very much for your supports.</p>
<p style="text-align: center;">We would like to send you season&#8217;s greetings and our best wishes for 2011.</p>
<p style="text-align: center;">Keep in touch with Gamey Studio and make it a special year.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.facebook.com/pages/Gamey-Studio/132579619591" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-204" title="web2logo_006" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/web2logo_006.png" alt="" width="38" height="38" /></a> <a href="http://blog.gameystudio.com/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-205" title="web2logo_008" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/web2logo_008.png" alt="" width="38" height="38" /></a> <a href="http://twitter.com/gameystudio" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-206" title="web2logo_022" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/web2logo_022.png" alt="" width="38" height="38" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Gamey Studio &#8211; Expert in Web | Apps | Social Media</p>
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		<item>
		<title>Social Game 社交遊戲的價值</title>
		<link>http://blog.gameystudio.com/2010/11/social-game-value/</link>
		<comments>http://blog.gameystudio.com/2010/11/social-game-value/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 08:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business Mind]]></category>
		<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
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		<category><![CDATA[Social Network]]></category>

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		<description><![CDATA[2009 年，社交遊戲 Social Game 的崛起，創造社交遊戲開發商 Social Game Developer &#8211; Zynga 的億元神話。 社交遊戲發放的訊息，充斥著社交網絡，泛起遊戲業界的熱潮，連傳統遊戲的開發商 &#8211; EA，都加入社交遊戲的行列。 細看社交遊戲的商業模式 Business Model。 轉載自：Viximo &#8211; Ravi Mehta 在 Mashable 的文章 很多人認為，社交遊戲對比傳統的遊戲，玩法太簡單和欠缺遊戲深度。但這些遊戲在短時間內，卻可以吸納過億名玩家，開拓傳統遊戲玩家以外的客戶群。 社交遊戲的優勢 Strengths of Social Game 1) 社交遊戲的遊玩形式，完全貼近社交網站使用者的生活節奏和使用方式 2) 發放遊戲的訊息，編織在社交網絡的版面中，帶來互動效應 3) 開發成本和門檻比傳統遊戲為低 社交遊戲的威脅 Threats of Social Game 1) 社交遊戲的發展，連繫著社交平台 Social Media 的發展起落 2) 社交平台希望平衡社交網站的正常交流活動和遊戲的傳播訊息，而加以壓制發放訊息的權限 3) 對社交平台存在高依賴性，平台的發展動搖著開發者的信心 社交遊戲的發展分析 Environment of Social Game 從過去娛樂媒體的發展分析，由 500 頁的小說，發展至 60 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009 年，<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">社交遊戲</a> <a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">Social Game</a> 的崛起，創造<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">社交遊戲開發商</a> <a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">Social Game Developer</a> &#8211; Zynga 的億元神話。</p>
<p>社交遊戲發放的訊息，充斥著社交網絡，泛起遊戲業界的熱潮，連傳統遊戲的開發商 &#8211; EA，都加入社交遊戲的行列。</p>
<p>細看社交遊戲的<a href="http://www.gameystudio.com/marketing_strategy.html" target="_blank">商業模式</a> <a href="http://www.gameystudio.com/marketing_strategy.html" target="_blank">Business Model</a>。</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/branches-online-gaming.jpg" rel="lightbox[187]"><img class="alignnone size-full wp-image-190" title="branches-online-gaming" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/branches-online-gaming.jpg" alt="" width="630" height="852" /></a></p>
<p></p>
<p>轉載自：<a href="http://mashable.com/2010/11/19/social-gaming-mainstream/" target="_blank">Viximo &#8211; Ravi Mehta 在 Mashable 的文章</a></p>
<p>很多人認為，<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">社交遊戲</a>對比傳統的遊戲，玩法太簡單和欠缺遊戲深度。但這些遊戲在短時間內，卻可以吸納過億名玩家，開拓傳統遊戲玩家以外的客戶群。</p>
<h3><span style="color: #800080;">社交遊戲的優勢 Strengths of Social Game</span></h3>
<p>1) 社交遊戲的遊玩形式，完全貼近社交網站使用者的生活節奏和使用方式</p>
<p>2) 發放遊戲的訊息，編織在社交網絡的版面中，帶來互動效應</p>
<p>3) <a href="http://www.gameystudio.com" target="_blank">開發成本</a>和門檻比傳統遊戲為低</p>
<h3><span style="color: #800080;">社交遊戲的威脅 Threats of Social Game</span></h3>
<p>1) 社交遊戲的發展，連繫著<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html">社交平台</a> <a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">Social Media</a> 的發展起落</p>
<p>2) 社交平台希望平衡社交網站的正常交流活動和遊戲的傳播訊息，而加以壓制發放訊息的權限</p>
<p>3) 對社交平台存在高依賴性，平台的發展動搖著<a href="http://www.gameystudio.com" target="_blank">開發者</a>的信心</p>
<h3><span style="color: #800080;">社交遊戲的發展分析 Environment of Social Game</span></h3>
<p>從過去娛樂媒體的發展分析，由 500 頁的小說，發展至 60 分鐘的電影，30 分鐘的短片，以至 2 分鐘的 YouTube 片段，可見媒體的模式越來越短。</p>
<p>簡短形式的影片，更容易吸引著觀眾的目光和收看的頻率，例如：YouTube 上的生活小片段，輕易取得 400 萬次的瀏覽率。亦正如 Twitter 和 YouTube 的發展，改變了資訊傳遞的模式和形態，而社交遊戲亦反映了人們參與遊戲的表現模式，亦透露當中的微妙的變化。</p>
<p>雖然曾經有人斷言，<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">社交遊戲</a>只會曇花一現，順應潮流而生而死，難以發展成為主流，最終更會被收納為在線遊戲 Online Game 的一種。總會有一天，人們便會厭倦營運農場和咖啡廳的模式。</p>
<p>但對比傳統的遊戲，社交遊戲選用較短的<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">遊戲</a>模式，需要更少的耐性和持久力。更可以配合社交網站的活動週期，進行遊戲的定期探訪，善用幾分鐘打理屬於自己的農場。因為生活和工作的同時，遊戲不斷為你增加附加價值，讓你感受莫名其妙的自豪感。再加上，社交遊戲提供便宜的價格以及病毒般傳播訊息的模式，令 1-3% 的玩家甚至願意花錢去換取遊戲的方便。</p>
<p>此外，<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">社交遊戲的設計</a>，著重團體參與的遊戲性，互相幫忙，參與，介紹等活動，自然輕易取得龐大的客戶群，增加虛擬道具的吸引力。</p>
<h3><span style="color: #800080;">社交遊戲的數據 Data of Social Game</span></h3>
<ul>
<li>每月平均有 75% 使用者登入社交網站或網誌</li>
<li>每瀏覽 4 頁網頁，其中 1 頁就是Facebook</li>
<li>搜尋引擎在發掘資料方面仍佔有重要地位，但使用者開始轉向<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">社交媒體</a> <a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">Social Media</a> 尋求更貼身的資訊</li>
<li>面對社交遊戲的威脅，傳統的休閒遊戲網站，例如：Yahoo Games, MSN Games, AOL Games 等，網站同期流量下降了14% (全球性) 和11% (美國地區)</li>
<li>其實，Facebook 看似得到大部份報導和社交遊戲的收入，其實只佔全球社交網站使用者的 30%。</li>
<li>為了擺脫社交平台的限制，<a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">社交遊戲開發商</a> <a href="http://www.gameystudio.com/media_strategy.html" target="_blank">Social Game Developer</a> 開始向其他平台發展，例如：以iPhone為平台由 ngmoco 製作的社交遊戲 We Rule</li>
</ul>
<p>達爾文進化論認為，能夠生存的物種並不是最強的或最聰明的 &#8211; 而是最能夠適應變化的。為了保持社交遊戲的新鮮度和熱潮，下一代的社交遊戲需要更有創意的遊戲玩法，更強的社交功能，以及帶來更多價值。例如：Nightclub City 已經引進高質素的音樂，Car Town 則加入現實汽車品牌。</p>
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		<title>社交網站傳播訊息的點子</title>
		<link>http://blog.gameystudio.com/2010/11/spread_my_idea/</link>
		<comments>http://blog.gameystudio.com/2010/11/spread_my_idea/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 06:44:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing Spark]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Fan Page]]></category>
		<category><![CDATA[Fans]]></category>
		<category><![CDATA[Idea]]></category>
		<category><![CDATA[Promotion]]></category>
		<category><![CDATA[Spread Idea]]></category>

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		<description><![CDATA[社交網站經已成為生活的一部份，令很多大機構心動，想試試社交網站傳播訊息的威力。不過，對比傳統的廣告模式 (單向植入意念)，社交網站傳播的訊息更需要用家真正認同。 以有有一些例子分析用家分享訊息的原因，有助社交媒體的運作 (包括：Fans Page, Community)，參考於：Seth Godin&#8217;s 的網誌 「我傳播你的訊息，因為。。。 。。。令我感動了，我想其他人都因此而感動。 。。。我就是訊息的一部份，我為此而感到欣喜。 。。。令我感到很豐富，很有價值的訊息。 。。。令我感到我的發現，可以令身邊的朋友更聰明，就像生活的小智慧。 。。。我重視訊息帶來的效果。 。。。我希望你能夠成功。 。。。我別無他選，每當我使用你的產品，就會自動發放訊息。 。。。可以為我帶來直接利潤。 。。。很有趣，將快樂和別人分享。 。。。我很寂寞，分享訊息可以排解短暫的寂寞時間。 。。。我很生氣，所以我要取得別人的認同，認同我的忿怒是合理的。 。。。我和朋友都可以在這個訊息中受益。(團購活動) 。。。你叫我分享的，而我又很難拒絕你。 。。。可以介紹其他人給更多人，或者他們會因而認識和發展。 。。。當更多人使用你的服務，可以提升服務的質素。 。。。每個人都知道這個想法，可以令我更開心。 。。。你的想法代表我的意念，但我又很難直接說出口，所以唯有引用。 。。。你的訊息，可以令我關心的人更開心。 。。。這項訊息。可以讓我們更了解怎樣避免外來的威脅。 。。。我欣賞你的藝術，唯有用分享回報你。」 還有更多分享訊息的原因嗎？可否告訴我們你的想法？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>社交網站經已成為生活的一部份，令很多大機構心動，想試試社交網站傳播訊息的威力。不過，對比傳統的廣告模式 (單向植入意念)，社交網站傳播的訊息更需要用家真正認同。</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/spread_idea.jpg" rel="lightbox[180]"><img class="alignnone size-full wp-image-181" title="spread_idea" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/spread_idea.jpg" alt="Social Networking Spread My Idea" width="450" height="338" /></a></p>
<p></p>
<p>以有有一些例子分析用家分享訊息的原因，有助社交媒體的運作 (包括：Fans Page, Community)，參考於：<a href="http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/2010/10/ideas-spread-when.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+typepad/sethsmainblog+(Seth's+Blog)&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">Seth Godin&#8217;s 的網誌</a></p>
<p>「我傳播你的訊息，因為。。。</p>
<ol>
<li>。。。令我感動了，我想其他人都因此而感動。</li>
<li>。。。我就是訊息的一部份，我為此而感到欣喜。</li>
<li>。。。令我感到很豐富，很有價值的訊息。</li>
<li>。。。令我感到我的發現，可以令身邊的朋友更聰明，就像生活的小智慧。</li>
<li>。。。我重視訊息帶來的效果。</li>
<li>。。。我希望你能夠成功。</li>
<li>。。。我別無他選，每當我使用你的產品，就會自動發放訊息。</li>
<li>。。。可以為我帶來直接利潤。</li>
<li>。。。很有趣，將快樂和別人分享。</li>
<li>。。。我很寂寞，分享訊息可以排解短暫的寂寞時間。</li>
<li>。。。我很生氣，所以我要取得別人的認同，認同我的忿怒是合理的。</li>
<li>。。。我和朋友都可以在這個訊息中受益。(團購活動)</li>
<li>。。。你叫我分享的，而我又很難拒絕你。</li>
<li>。。。可以介紹其他人給更多人，或者他們會因而認識和發展。</li>
<li>。。。當更多人使用你的服務，可以提升服務的質素。</li>
<li>。。。每個人都知道這個想法，可以令我更開心。</li>
<li>。。。你的想法代表我的意念，但我又很難直接說出口，所以唯有引用。</li>
<li>。。。你的訊息，可以令我關心的人更開心。</li>
<li>。。。這項訊息。可以讓我們更了解怎樣避免外來的威脅。</li>
<li>。。。我欣賞你的藝術，唯有用分享回報你。」</li>
</ol>
<p>還有更多分享訊息的原因嗎？可否告訴我們你的想法？</p>
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		<title>Inbox &amp; Life</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 07:39:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design Value]]></category>
		<category><![CDATA[Natural]]></category>
		<category><![CDATA[Poster Design]]></category>
		<category><![CDATA[Tree]]></category>

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		<description><![CDATA[工作與生活的平衡 Source: http://ffffound.com/image/8edafe17f4fc715cfd1549c13623951d75ccfa9c]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>工作與生活的平衡</p>
<p>Source: <a href="http://ffffound.com/image/8edafe17f4fc715cfd1549c13623951d75ccfa9c">http://ffffound.com/image/8edafe17f4fc715cfd1549c13623951d75ccfa9c</a></p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/inbox.jpg" rel="lightbox[170]"><img class="alignnone size-full wp-image-171" title="inbox" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/inbox.jpg" alt="" width="495" height="324" /></a></p>
<p></p>
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		<title>IBM &#8211; Smarter Planet</title>
		<link>http://blog.gameystudio.com/2010/10/ibm-smarter-planet/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 08:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing Spark]]></category>
		<category><![CDATA[ADs]]></category>
		<category><![CDATA[IBM]]></category>
		<category><![CDATA[Poster Design]]></category>

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		<description><![CDATA[不同的融合，將會得到意想不到的效果。 Advertising Agency: Ogilvy, Paris, France Creative Director: Susan Westre Associate Creative Director / Art Director: Ginevra Capece Associate Creative Director / Copywriter: Fergus O&#8217;Hare Client Account Director: Suzanne Assaf Agency Account Directors: Kim Ball, Ben Messiaen Graphic Designer / Illustrator: Noma Bar Illustrator: Tanya Holbrook Typographer: Sid Tomkins Via: theinspirationroom Source: http://adsoftheworld.com/media/print/ibm_smarter_planet_elephant_mouse Source: http://adsoftheworld.com/media/print/ibm_smarter_planet_prints Source: http://adsoftheworld.com/media/print/ibm_smarter_planet_cases]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不同的融合，將會得到意想不到的效果。</p>
<p>Advertising Agency: <a href="http://www.ogilvy.com/">Ogilvy</a>, Paris, France<br />
Creative Director: Susan Westre<br />
Associate Creative Director / Art Director: Ginevra Capece<br />
Associate Creative Director / Copywriter: Fergus O&#8217;Hare<br />
Client Account Director: Suzanne Assaf<br />
Agency Account Directors: Kim Ball, Ben Messiaen<br />
Graphic Designer / Illustrator: Noma Bar<br />
Illustrator: Tanya Holbrook<br />
Typographer: Sid Tomkins<br />
Via: <a href="http://theinspirationroom.com/">theinspirationroom</a></p>
<p>Source: http://adsoftheworld.com/media/print/ibm_smarter_planet_elephant_mouse</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/ibm_elephant_mouse.jpg" rel="lightbox[164]"><img class="alignnone size-full wp-image-165" title="ibm_elephant_mouse" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/ibm_elephant_mouse.jpg" alt="" width="348" height="464" /></a></p>
<p></p>
<p>Source: http://adsoftheworld.com/media/print/ibm_smarter_planet_prints</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/ibm_phone_prints.jpg" rel="lightbox[164]"><img class="alignnone size-full wp-image-166" title="ibm_phone_prints" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/ibm_phone_prints.jpg" alt="" width="348" height="464" /></a></p>
<p>Source: http://adsoftheworld.com/media/print/ibm_smarter_planet_cases</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/ibm_train_cases.jpg" rel="lightbox[164]"><img class="alignnone size-full wp-image-167" title="ibm_train_cases" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/ibm_train_cases.jpg" alt="" width="348" height="464" /></a></p>
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		<title>Social Networking Map 社交網站的版圖 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 05:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[Infography]]></category>
		<category><![CDATA[Information]]></category>
		<category><![CDATA[Market Research]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[從 Flowtown 發表的社交網站版圖，細看互聯網的發展趨勢。 Source: http://www.flowtown.com/blog/the-2010-social-networking-map 假若 Facebook 是一個國家，它的人口足以媲美世界第三大國。超過 5 億用戶的 Facebook 經已遠遠拋離其他社交網站，佔領最大的版圖。連 Facebook 遊戲 &#8211; FarmVille 亦佔一席位，可見社交遊戲的地位日漸提升。 相信各類型的社交網站人口，與智能手機的興起存在莫大的關係。根據調查顯示，流動用戶使用社交網站的比率對比檢閱電郵的次數，是 1.4 倍。平均每星期在社交網站使用 3.1 小時，而電郵則只使用 2.2 小時。用戶的閒暇時間都用來更新個人動態，緊貼朋友的最新狀況，其他網站如何利用這個趨勢另創新天呢？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>從 <a href="http://www.flowtown.com/blog/" target="_blank">Flowtown</a> 發表的社交網站版圖，細看互聯網的發展趨勢。</p>
<p>Source: <a href="http://www.flowtown.com/blog/the-2010-social-networking-map">http://www.flowtown.com/blog/the-2010-social-networking-map</a></p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/Social-Network-MapCS3-520x1078.png" rel="lightbox[143]"><img class="alignnone size-full wp-image-145" title="Social-Network-MapCS3-520x1078" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/Social-Network-MapCS3-520x1078.png" alt="" width="520" height="1078" /></a></p>
<p></p>
<p>假若 Facebook 是一個國家，它的人口足以媲美世界第三大國。超過 5 億用戶的 Facebook 經已遠遠拋離其他社交網站，佔領最大的版圖。連 Facebook 遊戲 &#8211; FarmVille 亦佔一席位，可見社交遊戲的地位日漸提升。</p>
<p>相信各類型的社交網站人口，與智能手機的興起存在莫大的關係。根據<a href="http://mashable.com/2010/10/11/social-media-email-mobile-study/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+Mashable+(Mashable)&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">調查</a>顯示，流動用戶使用社交網站的比率對比檢閱電郵的次數，是 1.4 倍。平均每星期在社交網站使用 3.1 小時，而電郵則只使用 2.2 小時。用戶的閒暇時間都用來更新個人動態，緊貼朋友的最新狀況，其他網站如何利用這個趨勢另創新天呢？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Inspiration by Gamey Studio</title>
		<link>http://blog.gameystudio.com/2010/10/inspiration-by-gamey-studio-cn/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 09:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[To enhance the readability of Traditional Chinese reader, parts of the content will be published in Traditional Chinese. Please support our blog continually. We will try to create more valuable content for you. Thank you very much! 為增加本站文章的易讀性，發揮作者的創作力，本站的部份內容將會以繁體中文發表。讓我們繼續為你提供最新、最有價值的資訊。 希望各位讀者繼續支持。謝謝！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>To enhance the readability of Traditional Chinese reader, parts of the content will be published in Traditional Chinese. Please support our blog continually. We will try to create more valuable content for you.</p>
<p>Thank you very much!</p>
<p>為增加本站文章的易讀性，發揮作者的創作力，本站的部份內容將會以繁體中文發表。讓我們繼續為你提供最新、最有價值的資訊。</p>
<p>希望各位讀者繼續支持。謝謝！</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/news_cn.jpg" rel="lightbox[113]"><img class="alignnone size-full wp-image-115" title="Inspiration by Gamey Studio (CN)" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/news_cn.jpg" alt="" width="430" height="342" /></a></p>
<p></p>
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		<title>A.P.C. Journal</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Oct 2010 03:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gigi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design Value]]></category>
		<category><![CDATA[Poster Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Source: http://www.apcjournal.fr/?cat=21 The Making of &#8230;. 背後的製作過程，比商業性的影像更震撼。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Source: <a href="http://www.apcjournal.fr/?cat=21">http://www.apcjournal.fr/?cat=21</a></p>
<p>The Making of &#8230;. 背後的製作過程，比商業性的影像更震撼。</p>
<p><a href="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/S20112-767x1023.jpg" rel="lightbox[136]"><img class="alignnone size-full wp-image-138" title="S20112-767x1023" src="http://blog.gameystudio.com/wp-content/uploads/S20112-767x1023.jpg" alt="" width="537" height="716" /></a></p>
<p></p>
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